A.接口
B.抽象類
C.密封類
D.虛方法
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A.0
B.2
C.5
D.3
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。