A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider
A.Collision
B.Collider
C.Clear
D.ClassRoom
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
A.prefab儲存在項目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br />
B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>