單項選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()

A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider

3.多項選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括以下哪三個函數(shù)?()

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay

4.多項選擇題Unity3D游戲引擎中,關(guān)于prefab預(yù)制體的相關(guān)說法正確的是?()

A.prefab儲存在項目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br /> B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件

5.多項選擇題Unity3D游戲引擎中,提供的碰撞體組件包括哪些?()

A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider