A.尺寸比例正確
B.光照匹配正確
C.表面質感真實
D.無需考慮陰影
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A.高分辨率素材建議使用達芬奇Resolve軟件進行素材整理和校色
B.完成粗剪后才開始制作特效鏡頭
C.制作特效鏡頭之后再進行剪輯
D.粗剪時需要結合音樂節(jié)奏
A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標,以及投放目標的要求
A.導出結果必須事前經過場景對齊,必須找準地面和原點
B.可以根據(jù)項目需求,向三維或二維制作軟件導出鏡頭反求結果
C.導出鏡頭反求結果時需要確保解算已經準確
D.如果鏡頭反求結果不夠好,可以拋棄反求結果,進行手動匹配鏡頭
A.跟蹤點抓到了運動中的物體,需要排除運動物體上的跟蹤點
B.跟蹤點近景遠景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計錯誤
D.沒有添加約束
A.去掉跟蹤有錯誤的跟蹤點
B.盡量增加跟蹤點,不管跟蹤是否出錯
C.盡量增加跟蹤點,但是保證跟蹤沒有錯誤
D.優(yōu)化焦距的估計值
最新試題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。