A.高分辨率素材建議使用達(dá)芬奇Resolve軟件進(jìn)行素材整理和校色
B.完成粗剪后才開始制作特效鏡頭
C.制作特效鏡頭之后再進(jìn)行剪輯
D.粗剪時(shí)需要結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏
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A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標(biāo),以及投放目標(biāo)的要求
A.導(dǎo)出結(jié)果必須事前經(jīng)過(guò)場(chǎng)景對(duì)齊,必須找準(zhǔn)地面和原點(diǎn)
B.可以根據(jù)項(xiàng)目需求,向三維或二維制作軟件導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果
C.導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果時(shí)需要確保解算已經(jīng)準(zhǔn)確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進(jìn)行手動(dòng)匹配鏡頭
A.跟蹤點(diǎn)抓到了運(yùn)動(dòng)中的物體,需要排除運(yùn)動(dòng)物體上的跟蹤點(diǎn)
B.跟蹤點(diǎn)近景遠(yuǎn)景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計(jì)錯(cuò)誤
D.沒(méi)有添加約束
A.去掉跟蹤有錯(cuò)誤的跟蹤點(diǎn)
B.盡量增加跟蹤點(diǎn),不管跟蹤是否出錯(cuò)
C.盡量增加跟蹤點(diǎn),但是保證跟蹤沒(méi)有錯(cuò)誤
D.優(yōu)化焦距的估計(jì)值
A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實(shí)拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實(shí)踐技術(shù)
D.為了添加字幕
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。