多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,關(guān)于Vector3說法正確的是()。
A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,屬于Vector3類中的成員是()。
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
2.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,為方便我們開發(fā),下列是Vector3提供的屬性的有()。
A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
3.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,與Vector3(向量)的規(guī)范化相關(guān)的API有()。
A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude
4.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3可以返回兩個向量之間夾角的方法是什么?說法錯誤的是?()
A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題