A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類
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A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.方法名
B.參數(shù)的個數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個數(shù)
D.方法的返回值類型
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
A.forward
B.up
C.right
D.parent
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。