問答題Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么?

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4.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中有關(guān)Animator的說法錯(cuò)誤的是()

A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個(gè)具有動畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個(gè)Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的