單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)


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1.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

2.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.Save()的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.保存所有設(shè)定的數(shù)據(jù)

最新試題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

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題型:判斷題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()

題型:單項選擇題

Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。

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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。

題型:單項選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。

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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

題型:判斷題