最新試題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題