單項(xiàng)選擇題游戲元素——規(guī)則中,不包含什么()
A.建構(gòu)規(guī)則
B.暗示原則
C.資源和資源管理
D.評(píng)估模式
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1.單項(xiàng)選擇題節(jié)奏大師游戲中,最少幾個(gè)人可以玩()
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的模式——快速原型中,設(shè)計(jì)之后是什么()
A.原型
B.評(píng)估
C.測(cè)試
D.結(jié)束
3.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的模式——迭代過(guò)程中,設(shè)計(jì)之后是什么()
A.開(kāi)始
B.執(zhí)行
C.測(cè)試
D.評(píng)估
4.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的模式——瀑布模式不包括什么()
A.開(kāi)始
B.設(shè)計(jì)
C.執(zhí)行
D.內(nèi)容
5.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,游戲設(shè)計(jì)不包括什么()
A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.關(guān)卡設(shè)計(jì)
C.用戶(hù)設(shè)計(jì)
D.內(nèi)容設(shè)計(jì)
最新試題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
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哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
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人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
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游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題