A.對已有的Animation動畫片段進(jìn)行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動畫
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動畫動作
D.可以創(chuàng)建骨骼動畫
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A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;
A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;
A.是控制GameObject對象是否被渲染
B.是控制GameObject對象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對象是否在場景中可進(jìn)行交互操作
A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。