A.是控制GameObject對象是否被渲染
B.是控制GameObject對象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對象是否在場景中可進行交互操作
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
A.同一預(yù)制對象可以在不同項目中使用
B.同一預(yù)制對象可以在同一項目不場景中使用
C.預(yù)制對象是一種資源類型
D.只有三維對象可以被添加為預(yù)制對象
A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。