A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;
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你可能感興趣的試題
A.是控制GameObject對(duì)象是否被渲染
B.是控制GameObject對(duì)象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對(duì)象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對(duì)象是否在場(chǎng)景中可進(jìn)行交互操作
A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒(méi)有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
A.同一預(yù)制對(duì)象可以在不同項(xiàng)目中使用
B.同一預(yù)制對(duì)象可以在同一項(xiàng)目不場(chǎng)景中使用
C.預(yù)制對(duì)象是一種資源類(lèi)型
D.只有三維對(duì)象可以被添加為預(yù)制對(duì)象
A.循環(huán)播放開(kāi)關(guān)
B.啟動(dòng)播放開(kāi)關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)
D.聲道選擇開(kāi)關(guān)
最新試題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。