A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
A.同一預(yù)制對象可以在不同項目中使用
B.同一預(yù)制對象可以在同一項目不場景中使用
C.預(yù)制對象是一種資源類型
D.只有三維對象可以被添加為預(yù)制對象
A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。