A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
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你可能感興趣的試題
A.同一預(yù)制對(duì)象可以在不同項(xiàng)目中使用
B.同一預(yù)制對(duì)象可以在同一項(xiàng)目不場(chǎng)景中使用
C.預(yù)制對(duì)象是一種資源類型
D.只有三維對(duì)象可以被添加為預(yù)制對(duì)象
A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動(dòng)播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)
A.Vector3向量既可以用來表示位置,也可以用來表示方向
B.Vector3向量只能表示位置
C.Vector3向量只能表示方向
D.Vector3向量只能控制物體的縮放值
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>