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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.05)
來源:考試資料網(wǎng)
1
AssetDatabase類中的()方法使用字符串搜索過濾器查找資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫。
點(diǎn)擊查看答案
2.判斷題
要制作ScriptableObject,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)繼承ScriptableObject的類。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫練習(xí)
3.判斷題
沒有辦法重寫Editor類中的OnInspectorGUI方法。()
參考答案:
錯(cuò)
進(jìn)入題庫練習(xí)
4.填空題
Editor類中的Repaint()的作用是()。
參考答案:
重新繪制監(jiān)視面板
進(jìn)入題庫練習(xí)
5.判斷題
Editor類中的Repaint()的作用是重新繪制監(jiān)視面板。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫練習(xí)
6
如果我們讓動(dòng)畫的播放速度減半,需要把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
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7
下面關(guān)于Selection類中的方法和屬性描述正確的。()
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8
EditorWindow類的()方法可以關(guān)閉編輯器窗口。
點(diǎn)擊查看答案
9
標(biāo)準(zhǔn)的編輯器擴(kuò)展功能包括的屬性有哪些?()
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10.填空題
運(yùn)行時(shí)可以使用()類實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加載動(dòng)畫片段。
參考答案:
AnimatorOverrideController
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