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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.05)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
在方法上添加哪個(gè)屬性允許在游戲加載時(shí)可以初始化運(yùn)行時(shí)類的方法,而無(wú)需用戶執(zhí)行操作。()
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2
下面關(guān)于UGUI中UI元素的渲染順序說(shuō)法正確的是()。
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3
EditorGUILayout類的()方法可以實(shí)現(xiàn)折疊效果。
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4
EditorUtility類包括的方法有哪些?()
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5
從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于角色控制器組件的說(shuō)法正確的選項(xiàng)()。
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6.判斷題
CharacterController組件中的的detectCollisions屬性默認(rèn)總是禁用的。()
參考答案:
錯(cuò)
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7
下面關(guān)于模型動(dòng)畫(huà)剪輯的說(shuō)法正確的是哪一項(xiàng)。()
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8
InputField控件中的()屬性可以把輸入欄設(shè)置為只讀的。
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9
如果將輸入欄設(shè)置設(shè)置為電子郵件地址的輸入欄,需要把Input Field控件里的Content Type設(shè)置為()。
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10.判斷題
Dropdown組件中的Value返回當(dāng)前選擇選項(xiàng)的索引。()
參考答案:
對(duì)
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