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每日一練
章節(jié)練習
unity章節(jié)練習(2020.03.14)
來源:考試資料網(wǎng)
1
在c#中關于引用類型具有的特征是哪些選項?()
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2
從下面選項中,選出關于CharacterController組件說法正確的是()。
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3.判斷題
PreprocessXX系列:用于預處理導入資產(chǎn)的導入設置。在調(diào)用該鉤子時,資源不會被導入。()
參考答案:
對
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4
下面關于Hashtable集合類的說法錯誤的是哪一項。()
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5
EditorWindow類包括的方法有哪些?()
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6.判斷題
EditorWindow類的Show方法打開一個編輯器窗口,Close方法可以關閉編輯器窗口。()
參考答案:
對
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7.判斷題
可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
參考答案:
對
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8.填空題
CharacterController.isGrounded屬性的作用是()。
參考答案:
判斷角色控制器是否在地面上
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9
下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設置?()
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10.判斷題
Unity腳本中只要把變量聲明稱Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
參考答案:
錯
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