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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.03.14)
來源:考試資料網(wǎng)
1
NavMeshAgent類中的()為true,可以讓導(dǎo)航網(wǎng)格代理停止尋路。
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2
EditorWindow類的()方法獲取當(dāng)前打開的編輯器窗口。
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3
有關(guān)Animator描述正確的有哪些?()
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4
EditorGUILayout類的()方法可以制作滑動(dòng)條效果。
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5
下面哪個(gè)類可以用于存儲資產(chǎn)數(shù)據(jù)可以在運(yùn)行時(shí)加載數(shù)據(jù)?()
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6
Aspect Ratio Fitter組件中Aspect Mode模式包括的選項(xiàng)有哪些?()
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7.填空題
AssetDatabase類中的GetAssetPath方法的作用是()。
參考答案:
獲取資產(chǎn)的路徑
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8.判斷題
Unity提供了屬性可以防止同一類型(或子類型)的腳本附加到游戲?qū)ο蠖啻?。(?/a>
參考答案:
對
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9.填空題
MenuItem的作用是()。
參考答案:
創(chuàng)建菜單按鈕
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10.填空題
RuntimeAnimatorController.animationClips屬性可以獲取動(dòng)畫控制器所使用的()。
參考答案:
動(dòng)畫剪輯集合(或動(dòng)畫集合)
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