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unity3d單項(xiàng)選擇題每日一練(2020.05.30)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
初始時(shí)GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時(shí),Awake、OnEnable、Start三個(gè)函數(shù)會(huì)()。
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2
unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體組件,強(qiáng)制一個(gè)剛體休眠至少一幀的方法是()。
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3
在使用unity3D引擎過(guò)程中,二進(jìn)制數(shù),101和111按位與的結(jié)果為()。
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4
GameObject.CompareTag()能使用的參數(shù)類(lèi)型是()。
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5
使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,2.0表示的數(shù)據(jù)類(lèi)型為()。
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