單項(xiàng)選擇題

?請(qǐng)問(wèn)下圖中哪一個(gè)顏色的狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài)?()

A.橘色
B.紅色
C.綠色
D.深灰色


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1.單項(xiàng)選擇題?AnimatorController動(dòng)畫(huà)機(jī)控制器有什么作用?()

A.對(duì)已有的Animation動(dòng)畫(huà)片段進(jìn)行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動(dòng)畫(huà)動(dòng)作
D.可以創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)

2.單項(xiàng)選擇題?以下哪一種是添加UI的命名空間的正確寫(xiě)法?()

A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;

3.單項(xiàng)選擇題?請(qǐng)問(wèn)以下哪一語(yǔ)句是添加一個(gè)字符串變量?()

A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;

4.單項(xiàng)選擇題?對(duì)GameObject.SetActive函數(shù)說(shuō)法正確的是()。

A.是控制GameObject對(duì)象是否被渲染
B.是控制GameObject對(duì)象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對(duì)象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對(duì)象是否在場(chǎng)景中可進(jìn)行交互操作

5.單項(xiàng)選擇題?Image組件中,對(duì)于Source Image源圖像說(shuō)法不正確的是()。

A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒(méi)有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色

最新試題

畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題