A.圖象處理中的二叉樹法
B.圖象處理中的四叉樹法
C.發(fā)現(xiàn)逼近直線的像素序列
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A.顯示器
B.平移掃描體
C.靜電或噴墨繪圖儀
D.復印機
A.亮度
B.輝度
C.純度
D.主波長
A.用插值計算物體表面的色彩明暗
B.將平面圖案上的各點映射到物體表面上的各點
C.求出每一點處新的反射系數(shù)
D.用光照模型計算物體表面每一點的色彩明暗
A.非元素亮度
B.邊的亮度值
C.計算出多面體頂點的法線方向
D.由兩頂點的亮度,插值得出棱上各點的亮度
E.由棱上各點的亮度,插值得出面上各點的亮度
A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法
最新試題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
陰影光線的實質是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內容?()
區(qū)域是指已經表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
電磁波在錐狀體上產生的響應的大小與下列哪些因素相關?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()