A.順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
B.逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
C.水平翻轉(zhuǎn)后順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
D.水平翻轉(zhuǎn)后逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
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A.Runnable接口
B.Thread類
C.TimerTask類
D.以上均可
A.Screen
B.Displayable
C.Form
D.Graphics
A.SENSITIVE∣PASSWORD
B.UNEDITABLE∣PASSWORD
C.NUMERIC∣PASSWORD
D.以上都不對(duì)
A.PAD
B.手機(jī)
C.尋呼機(jī)
D.機(jī)頂盒
在屏幕上繪制文字,若想讓所繪制文字出現(xiàn)在屏幕左上角,以下方法的最后一個(gè)參數(shù)應(yīng)該如何填寫?()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()