單項(xiàng)選擇題從現(xiàn)在的市場對(duì)游戲的評(píng)價(jià)來看,可以把劇情分成兩派,一派是無劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗(yàn)性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
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1.單項(xiàng)選擇題游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本
B、動(dòng)畫改編劇本
C、漫畫改編劇本
D、電影改編漫畫
2.單項(xiàng)選擇題音樂作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過程,其中最后一個(gè)階段是()。
A、試聽
B、得出意見
C、書面整理
D、反饋修改的過程
3.單項(xiàng)選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
4.單項(xiàng)選擇題游戲角色()是游戲角色設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的部分。
A、武器的設(shè)計(jì)
B、裝束的設(shè)計(jì)
C、穿著的設(shè)計(jì)
D、佩帶的設(shè)計(jì)
5.單項(xiàng)選擇題()是游戲的靈魂所在。
A、情節(jié)
B、角色
C、劇本
D、武器
最新試題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題