單項(xiàng)選擇題()不屬于對群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
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1.單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。
A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法
2.單項(xiàng)選擇題在寫概述文檔之前,首先要確定的是()。
A、游戲的賣點(diǎn)
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點(diǎn)
D、游戲的主題
3.單項(xiàng)選擇題()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。
A、項(xiàng)目建議書
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔
4.單項(xiàng)選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。
A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計(jì)腳本
D、概述文檔
5.單項(xiàng)選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。
A、玩家的動(dòng)機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣點(diǎn)
D、游戲的人物
最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:單項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題