A.實(shí)區(qū)域填充法
B.數(shù)值微分分析法
C.刷子繪制法
D.多邊形逼近法
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A.像素細(xì)分技術(shù)
B.區(qū)域填充技術(shù)
C.區(qū)域采樣技術(shù)
D.種子填充技術(shù)
A.簡(jiǎn)單的種子填充算法
B.邊填充算法
C.有序邊表算法
D.掃描線種子填充算法
A.結(jié)點(diǎn)信息的更新
B.舊邊的刪除
C.數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
D.新邊的插入
A.DDA算法
B.數(shù)值微分分析法
C.中點(diǎn)畫線算法
D.Bresenham畫線算法
A.1111111111111111
B.111100111100111100
C.111010111010111
D.111000111000111000
最新試題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色彩模型包含的量有()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。