A.forward
B.up
C.right
D.parent
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A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards
A.root
B.hasChanged
C.position
D.parent
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。