A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards
A.root
B.hasChanged
C.position
D.parent
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。