單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面那個函數(shù)用來獲取剛體的角速度。()

A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic


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2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對象啟用和激活時被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關(guān)Reset函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.重置為默認(rèn)值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運(yùn)行時模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設(shè)定監(jiān)視面板上的默認(rèn)值

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Quaternion.LookRotation方法的參數(shù)類型是()。

A.向量
B.四元數(shù)
C.矩陣
D.游戲?qū)ο?/p>

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