A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
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A.在應用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用一定退出
A.當對象啟用和激活時被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
A.重置為默認值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運行時模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設(shè)定監(jiān)視面板上的默認值
A.向量
B.四元數(shù)
C.矩陣
D.游戲?qū)ο?/p>
A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。