A.重置為默認(rèn)值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運行時模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設(shè)定監(jiān)視面板上的默認(rèn)值
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A.向量
B.四元數(shù)
C.矩陣
D.游戲?qū)ο?/p>
A.Euler
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D.Update
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D.Update
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最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>