判斷題協(xié)程就是多線程,運行在不同線程中。()
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Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題