判斷題unity3D引擎開發(fā)游戲,this.StopCoroutine()作用是開啟協(xié)程。()
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4.單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,協(xié)程函數(shù)返回值為什么類型?()
A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer
5.單項選擇題unity3d中,協(xié)程函數(shù)中等待當(dāng)前幀執(zhí)行完使用哪個API?()
A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題