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A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer
A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait
A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait
A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。