最新試題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
題型:單項選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:單項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
題型:單項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
題型:單項選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:單項選擇題