A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
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A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
A.點(diǎn)光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。