A.點光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。