單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以使用MonoBehaviour里的那個函數(shù)來停止協(xié)同。()
A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
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1.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,當(dāng)MonoBehaviour銷毀時要調(diào)用的函數(shù)是()。
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
2.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,引擎中默認(rèn)不支持的Light Type有()。
A.點光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
3.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Camera的ClearFlags不包括哪一項。()
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
4.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,在Windows系統(tǒng)下,調(diào)出Unity監(jiān)視面板窗口的快捷鍵是()。
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
5.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,使用Transform的那個函數(shù)可以使物體旋轉(zhuǎn)。()
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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