A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
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A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
最新試題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。