最新試題

光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。

題型:判斷題

新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。

題型:多項選擇題

陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()

題型:多項選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。

題型:多項選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。

題型:單項選擇題

一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項選擇題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()

題型:單項選擇題

景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:單項選擇題