A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無(wú)符號(hào)數(shù)值類型向有符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號(hào)數(shù)值類型向無(wú)符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
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A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用
A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動(dòng)調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒(méi)有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個(gè)類中有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無(wú)法進(jìn)行重載
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。