單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,下面關(guān)于數(shù)值轉(zhuǎn)換原則說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無(wú)符號(hào)數(shù)值類型向有符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號(hào)數(shù)值類型向無(wú)符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,下面關(guān)于構(gòu)造函數(shù)具有的特點(diǎn)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,下面列出的關(guān)于使用析構(gòu)函數(shù)需要注意的事項(xiàng)描述錯(cuò)誤的是()。

A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動(dòng)調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒(méi)有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個(gè)類中有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無(wú)法進(jìn)行重載

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,我們可以通過(guò)下面的那句代碼為對(duì)象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent