單項(xiàng)選擇題untiy3D引擎使用過程中,在游戲?qū)ο笾g發(fā)生碰撞的過程中幾個(gè)階段,其中不存在的是哪個(gè)?()

A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit


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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)

2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()

A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider

4.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括以下哪三個(gè)函數(shù)?()

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay

5.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,關(guān)于prefab預(yù)制體的相關(guān)說法正確的是?()

A.prefab儲存在項(xiàng)目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br /> B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個(gè)場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件