判斷題在Unity中多個攝像機(jī)出同一畫面,則需要在光照窗口中設(shè)置Skybox。
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1.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于Terrain Settings面板中的各項(xiàng)參數(shù)功能說法錯誤的是()
A.Cast Shadows:是否進(jìn)行陰影的投射
B.Terrain Width:地形的總寬度值
C.Grass Tint:草的色調(diào)
D.Terrain Length:地形的總長度值
2.單項(xiàng)選擇題在Unity中地形操作中,使用凸起操作時,想下凹下需要鍵盤上哪個鍵?()
A.Ctrl
B.shift
C.ALt
D.以上都不是
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項(xiàng)選擇題