判斷題在場景視圖中選中然后按A 鍵也可以居中顯示物體。
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5.單項選擇題在Unity中,下面關于鼠標操作正確的是()
A.鼠標左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標中鍵可以滾動拉遠拉近場景
C.鼠標右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題