判斷題Mesh Renderer組件可以給游戲?qū)ο筇砑硬馁|(zhì),紋理以及渲染的方式。
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3.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標操作正確的是()
A.鼠標左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標中鍵可以滾動拉遠拉近場景
C.鼠標右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
4.單項選擇題在Unity中決定游戲?qū)ο蟮奈恢?、旋轉(zhuǎn)和縮放組件是()
A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
5.單項選擇題在Unity中,哪個視圖可以查看游對象屬性,如Transform屬性?()
A.Project視圖
B.Inspector視圖
C.Scene視圖
D.Console視圖
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題