判斷題每個游戲對象都必須包含組件,一個游戲對象可以包含多個組件。

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最新試題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。

題型:單項選擇題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。

題型:單項選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。

題型:單項選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。

題型:單項選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。

題型:多項選擇題

動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。

題型:判斷題

使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。

題型:判斷題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。

題型:判斷題