A.委托:把方法函數(shù)作為參數(shù)進行傳遞,關(guān)鍵字delegate
B.委托是引用類型,可以賦值一個方法的引用
C.Func委托是無返回值的委托,Action委托是有返回值的委托
D.委托可以傳遞匿名方法,沒有名次的方法,可以使用lambda表達式
E.多播委托是指在一個委托中注冊多個時間,可使用+=和-=操作符實現(xiàn)添加和刪除
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A.結(jié)構(gòu)體聲明字段可以初始化,而類不可以
B.最大的區(qū)別,結(jié)構(gòu)體是值類型,類是引用類型
C.結(jié)構(gòu)體不能包含顯示的無參構(gòu)造函數(shù),必須為所有參數(shù)賦值
D.創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體對象可以不用new,但必須為這個對象賦值
E.結(jié)構(gòu)體不能從其他結(jié)構(gòu)體或類繼承,但可以實現(xiàn)接口
F.輕量級數(shù)據(jù)使用結(jié)構(gòu)體,有大量邏輯使用類
請問輸出的X和Y的值分別是多少?()
A.x=521,y=520
B.x=521,y=20
A.關(guān)鍵字static修飾類,靜態(tài)類不能被繼承;靜態(tài)類一般用于工具類;只能包含靜態(tài)成員和常量
B.靜態(tài)類需要被實例化,可以使用new來創(chuàng)建靜態(tài)類的實例;可以被繼承,不能包含靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
A.base代表當前實例只能訪問基類的受保護成員
B.this代表當前實例,調(diào)用當前實例成員,隱藏相似名稱成員
A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問級別默認是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實現(xiàn)接口當中所有的成員,除非實現(xiàn)類是抽象類
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。