單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于關生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)


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3.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.在應用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用一定退出

4.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,關于OnEnable描述正確的是()。

A.當對象啟用和激活時被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用

5.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關Reset函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.重置為默認值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運行時模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設定監(jiān)視面板上的默認值

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