單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,if(Physics.RayCast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}基于以上代碼,Physics.RayCast的返回值的含義為?()

A.射線(xiàn)是否和某些碰撞體有相交
B.射線(xiàn)能夠發(fā)出去
C.射線(xiàn)是否射出邊界
D.射線(xiàn)是否達(dá)到某個(gè)layer


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1.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的第一個(gè)參數(shù)(origin)含義為()。

A.發(fā)射射線(xiàn)的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線(xiàn)的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線(xiàn)的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線(xiàn)能影響的層

2.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的參數(shù)(direction)含義為()。

A.發(fā)射射線(xiàn)的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線(xiàn)的方向
C.發(fā)射射線(xiàn)的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線(xiàn)能影響的層

3.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的參數(shù)(maxDistance)含義為()。

A.發(fā)射射線(xiàn)的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線(xiàn)的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線(xiàn)的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線(xiàn)能影響的層

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于以下代碼正確的說(shuō)法是()。RaycastHithit;if(Physics.Raycast(ray,__out__hit,100))Debug.Log(hit.point)

A.100代表射線(xiàn)最長(zhǎng)為100米
B.代碼空白處填寫(xiě)ref
C.以上代碼控制臺(tái)輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0