單項(xiàng)選擇題RayCast方法的第一個(gè)參數(shù)(origin)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層


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1.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的參數(shù)(direction)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的方向
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層

2.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的參數(shù)(maxDistance)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于以下代碼正確的說法是()。RaycastHithit;if(Physics.Raycast(ray,__out__hit,100))Debug.Log(hit.point)

A.100代表射線最長為100米
B.代碼空白處填寫ref
C.以上代碼控制臺(tái)輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0

5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,Physics.Raycast中l(wèi)ayerMask說法正確的是()。

A.layerMask表示射線檢測到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測無關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒有實(shí)際意義,可以忽略

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

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